实体版游戏消亡?任天堂做梦会笑醒!

时间: 2024-04-02 21:52:31 |   作者: 进口食品店系列

  ‍如果抛开等待时间、价格等因素,在价格相同、都能第一时间玩到的前提下,你会选择实体版还是数字版游戏?

  根据来自Newzoon的多个方面数据显示,2023年主机游戏的销售中,数字版比例高达83%,而实体版仅有17%。这一数字在2022年的时候还是数字版72%,实体版28%,今年二者之间的差距更是进一步扩大。

  而且这个“实体版”原文写的是“Boxed”,即“盒装版”。文章中没有具体的解释,但可能这个“盒装版”还包含了以“实体兑换卡”形式发售的版本,实际以卡带、光盘作为载体的实体版比例可能更低。

  在这样的趋势下,也有不少所谓的“分析师”表示,实体游戏未来将会消亡,游戏全部将转向下载甚至是云端。

  而这番说法也让不少玩家有些恐慌,尤其是平时以购买实体版为主、偶尔还出个二手回点血的玩家。

  但其实这完全是多虑了,至少在咱们这代人的有生之年里,除非任天堂倒闭了,或是出现了外星人入侵这类全球危机,否则实体版游戏依然会存在。

  这或许只是小编的眼界被时间尺度束缚了,可能只是我的一厢情愿,但我相信正在阅读文章的诸位,没有谁会真的希望实体版游戏完全消亡吧?

  站在玩家的角度来看应该是这样没错,但有一个企业或许非常乐意看到实体版的式微,而此公司便是——任天堂。

  看到这里或许有人疑惑了,拜托,主机御三家里,PS和XBOX都是以数字版为大头了,只有你任天堂的卡带还占据很大比例,任天堂怎会是盼着实体版式微?

  随着微软和索尼都推出了游戏订阅服务,为了配合这一服务,同时也为了比例日渐增长的数字版游戏,两家都推出了“纯数字版主机”。

  而“纯数字版主机”又反过来推动了数字版游戏的销量,许多玩家买了XSS或者PS5数字版后,每次有想买光盘的念头,却又因为主机不支持转而购入了数字版。

  而PS和XBOX之所以能做到如此高的数字版比例,和这两个平台拥有的核心玩家比例是密不可分的。

  诚然,PS和XBOX都有不少轻度玩家,尤其是价格低的XSS带来了许多新玩家。这部分玩家中,有相当一部分是纯粹为了“枪车球”买的,有一些玩家买个PS5就只玩COD,有的XBOX打开一看里面只有FIFA21、FIFA22、FIFA23......这在欧美国家是非常普遍的。

  能来关注我们、正在看这篇文章的你,已经算是比较核心的玩家了。这也是因国内主机圈子比较小,有能力、有意识去进行提前付费的玩家已经被过滤一波了。

  但在咱们这群人之外,尤其是海外,有着大量不太关注游戏资讯、甚至不太懂摆弄电子设备的玩家。

  而对于这些玩家来说,比起大费周章注册账号、绑定信用卡、开通会员,实体版这种所见即所得、买来直接就能用的东西,显然要方便得多。

  咱们国内因为种种原因,实体游戏一般只有游戏店才能买到,而许多玩家所在的城市甚至压根都没有游戏店,大多数玩家购入实体游戏还是选网购。

  但在海外,游戏作为一种商品,不仅仅在专门的游戏店铺里有销售,许多连锁商超甚至普通的小超市,都会被摆放在货架上。许多轻度玩家并不会去首发购入游戏,而是某一天看到广告觉得还不错,就下楼买一张;甚至有一些玩家是在逛超市的时候,看到货架上封面觉得顺眼,就顺手买一张。

  你说为啥NS只有这么小小的一张卡带,大多数游戏中也没个说明书,任天堂却还要把卡带盒子做这么大呢?一种原因是为了在货架上展示游戏封面,另一方面则是让玩家产生一种“我确确实实买了个东西”的“实际感”。

  而对于核心一点的玩家来说,许多热门游戏大家都会早早去店里预约,首发当天一大早去排队领游戏。

  在日本,不少游戏还很喜欢搞店铺特典,同一个游戏每家店铺给的“时尚小垃圾”都不一样,对于粉丝而言还会特别纠结,但基本大部分会选择实体版而非数字版,毕竟同样的价格,谁不愿意多领一个小周边呢?

  这种商店门口大排长队、导出贴满了海报等各种物料的线下环境,也做到了向路人和轻度玩家宣传的作用。

  举个例子,今年广受好评的《皮克敏4》,日本占据了销量大头。这和3代积累下的口碑,以及游戏本身过硬的素质有重要关系,但同时也和任天堂在线下商店、街道等各种地方铺开的广告密不可分。

  因为这在某种程度上预示着所有的商场、游戏店,货架上摆放的都将是任天堂的游戏。这不仅仅是让任天堂的游戏更容易卖出去,因为对于消费者而言只有任天堂游戏可以选了,更关键是,这等于PS和XBOX放弃了线下商超这个渠道,二者在超市里唯一剩下的位置,可能就只有主机和手柄的贩卖区了。

  试想一下,每次有个重磅新作发售,其他两家只能告诉你有新游戏发售了,赶紧回家下载吧!可等回到家,消费欲望和冲动都没有了。而任天堂呢,超市里各种宣传海报、角色立牌,消费者看到之后直接就能下单购买游戏,哪怕是冲动消费,回到家冷静也来不及了——也多亏了任天堂游戏很少翻车。

  其实现在随着数字版的比例逐步扩大,任天堂对于实体版游戏的态度也是有所转变的。

  在WiiU时代,美任甚至直接拒绝了《零 濡鸦之巫女》推出实体版,理由是这类恐怖游戏放在货架上,会让家长感到不安,任天堂只允许那些看起来人畜无害的游戏放到货架上。

  而除了以上这些原因,还有一点很重要,那便是许多任天堂游戏,尤其是基于硬件的创新玩法,是真的要亲自上手才能体验到乐趣的。过去如此,现在是这样,未来也一样。

  比如《健身环》《NS运动》的体感,比如LABO的纸盒玩法,比如Joy-Con精妙的HD震动,这些都是需要亲自上手的。

  也因此任天堂在全球无数的游戏店里,放置了大量的线下试玩版主机,可以让玩家亲自上手,再决定是不是购入。包括国内的国行授权店里,往往都会放一台这种试玩展台。

  任天堂或许会很乐意看到索尼微软把货架拱手让给自己,但也绝不会希望、更不会眼睁睁看着实体游戏在某一天走向消亡。

  只要任天堂还在做游戏,只要任天堂仍然坚持软硬件结合这条路,那么实体版游戏的生命至少会和任天堂等长。